A propos

Etant freelance independant Concepteur 3D/VFX. J'ai pu développer mes compétences dans le domaine du graphisme sur les différents logiciels 3D tel que 3Ds Max, Maya, ZBrush, Unity ou encore des logiciels 2D tel que Photoshop, Illustrator, After Effect.

Le marché de la conception 3D est constamment en évolution et étant passionné par les arts numériques, plus particulièrement dans le secteur du temps réel, je n'hésite pas à accroitre mes compétences dans ces domaines et m'engage à répondre au mieux à vos attentes.

Maya
90
3DsMax
80
Vray
70
Zbrush
80
Unity 3D
70
Photoshop
80
After Effect
70
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Parcours


Vous trouverez mon curriculum vitae en téléchargement ici.

CV

Portfolio

Voici quelques travaux selectionnés pour vous.

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Cappuccino Auchan

Présentation d'un design produit cappuccino de la marque Auchan.

Date : Novembre 2015

Logiciel : / Maya / Vray

NurofenFlash

Présentation du design produit d'un NurofenFlash photoréaliste. 8962 Polygones.

Date : Novembre 2015

Logiciel : / Maya / Vray

Overthrow

Travaux d'études

Projet de Fin d'année - Overthrow from PROFIZI Arnaud on Vimeo.

Nous avons ainsi réalisé une bande annonce d'un jeu vidéo.Le jeu prend place dans un univers Cyberpunk et le style graphique développé est fortement inspiré de comics ou de jeu tel que The Wolf Among Us.
Projet réalisé par: Hanicotte Boris, Lo Piccolo Julien , Profizi Arnaud et Robert Teddy .

Un grand merci au corps enseignant d'Aries qui nous a soutenu pendant la production de ce projet et à Jean Pierre Michael qui a accepté de réaliser la voix off d'Elias.

Date : Mai 2015

Logiciel : / 3ds Max / Maya / Mental Ray / Z Brush / After Effect / Photoshop / RayFire

ShowReel 2015

Travaux d'études

ShowReel de fin d'étude 2015 - Regroupant mes travaux de 2e et 3e années.
ARIES Aix En Provence

Date : Mai 2015

Logiciel : / 3ds Max / Maya / Mental Ray / Vray / Z Brush / Real Flow / After Effect / Photoshop / RayFire

Abandonned City

Travaux d'études

Workshop 3D pour thème «Vision d’une ville futuriste», réalisation en équipe avec Horter Camille et Jean baptiste Sottile , nous avons cherché à représenter un aspect désertique où la végétation été en train de reprendre le dessus. 7,7 M Polygones

Date : Décembre 2014

Logiciel : / Maya / Mental Ray / Z Brush / Photoshop

Savana

Travaux d'études

Workshop Digital Painting (Over Painting) pour thème «Le chasseur et sa proie», réalisation d’un indigène chassant un sanglier.

Date : Novembre 2015

Logiciel : / Maya / Mental Ray / Photoshop

Concept Lamborghini

Travaux d'études

Vision personnel de la conception d’une Lamborghini, en vue arrière, pour un magasine. La recherche du véhicule sur un aspect plus urbain avec une silhouette plus arrondie. 125 000 Polygones.

Date : Juin 2014

Logiciel : / 3ds Max / Vray / Photoshop

Concept Lamborghini

Travaux d'études

Vision personnel de la conception d’une Lamborghini, en vue avant, pour un magasine. La recherche du véhicule sur un aspect plus urbain avec une silhouette plus arrondie. 125 000 Polygones.

Date : Juin 2014

Logiciel : / 3ds Max / Vray / Photoshop

Georgia

Travaux d'études

Digital painting de deux garagistes réparant une vieille «Gaz pobeda» dans l’ancienne Russie. Réalisation OverPainting d’un layout 3D sur Photoshop.

Date : Avril 2014

Logiciel : / 3ds Max / Mental Ray / Photoshop

Camelot

Travaux d'études

Visualisation Personnel du célèbre château « Camelot ». Réalisation OverPainting d’un layout 3D sur Photoshop.

Date : Janvier 2014

Logiciel : / Maya / Mental Ray / Photoshop

Auricolor

Travaux d'études

De son nom « Auricolor » comme jeu de mot avec Auriculaire et ça Baseline « Vous en fait voir de toutes les couleurs ! » est un concept de jouet pour enfant. 9000 Polygones.

Date : Mai 2013

Logiciel : / 3ds Max / Mental Ray / Photoshop

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